Nội dung khóa học
- Dựng model, texture, và tối ưu hóa các mô hình theo yêu cầu của từng dự án.
- Dựng hình phối cảnh, trải UV, vẽ Texture. Thiết lập (skin, rig, bone) nhân vật và đồ vật.
- Sử dụng thành thạo các phần mềm để hoàn thành và đáp ứng được các yêu cầu của dự án
- Highpoly: sử dụng Zbrush, 3DSMax, Maya, Blender.
- Lowpoly: sử dụng 3DSMax, Maya.
- Texture: sử dụng Substaince Painter.
- Tối ưu hóa poly theo yêu cầu của từng dự án.