3D Game Artist

Nội dung khóa học

  • Dựng model, texture, và tối ưu hóa các mô hình theo yêu cầu của từng dự án.
  • Dựng hình phối cảnh, trải UV, vẽ Texture. Thiết lập (skin, rig, bone) nhân vật và đồ vật.
  • Sử dụng thành thạo các phần mềm để hoàn thành và đáp ứng được các yêu cầu của dự án
  • Highpoly: sử dụng Zbrush, 3DSMax, Maya, Blender.
  • Lowpoly: sử dụng 3DSMax, Maya.
  • Texture: sử dụng Substaince Painter.
  • Tối ưu hóa poly theo yêu cầu của từng dự án.

Bạn đã biết coripl chưa?
Hãy gia nhập môi trường học tập sáng tạo vẽ của chúng tôi